[Java] 네트워킹 in 안드로이드 스튜디오
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🎈 안드로이드
Network(네트워크) 란? 컴퓨터와 같은 노드들이 통신 기술을 이용하여 그물망처럼 연결된 통신 이용 형태를 말한다. TCP/IP Socket 기반 클라이언트-서버 네트워킹 안드로이드에서는 표준 JAVA의 소켓 API를 그대로 사용 가능하다. 서버 사이드에서는 ServerSocket(서버소켓)을 만들고 포트를 지정하여 실행한다. 클라이언트 사이드에서는 IP와 포트를 지정하여 서버에 접속한다. Stream 객체를 이용해 데이터를 송수신한다. 안드로이드에서의 네트워킹 주의사항 네트워킹 사용시 MANIfest에 관련 권한을 등록해야 한다. 안드로이드 3.0부터 네트워킹은 메인스레드에서 수행시 NetworkOnMainThreadException이 발생되므로, 반드시 별도의 스레드 위에서 수행한다. 📌관련 AP..
[네트워크] 2 - 1. Application Layer 응용계층
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📗 Computer Science
클라이언트 서버 구조 Client : 고정된 IP , 의사소통을 시작하는 프로세스 Server : 다이나믹한 IP , 연결을 기다리는 프로세스 Socket 소켓은 메세지를 프로세스로 수신, 송신 한다. 다른 컴퓨터의 위치를 지정할 땐 IP+socket Port Number 사용 데이터를 보낼 때 요구 되는 것 Data integrity : 어플리케이션은 100% 손실이 없는 데이터를 요구하거나, loss에 견딜수 있어야한다. Timing : 어떤 어플리케이션은 효율성을 위해 적은 딜레이를 요구한다. Throughput : 어떤 어플리케이션은 효율을 위해 최소한의 throughput이 요구된다. Security : 보안 📌 Tip : Transport Layer에서 제공하는 기능은 Data integrit..
슬라임 통통
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